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2005年4月 2日 (土)

私な話

私は何ができて何ができないか考えてみる。

うーむ。

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2005年4月 1日 (金)

タフな話

とりあえず、精神的にタフになってみた。

1月

ストレスのオーバーとアンダーのラインを探ってみた。

過度のストレスを経験したり、

1日寝て喰うだけの日を過ごしたりした。


2月

ストレスがオーバー気味であり、回復が必要なことがわかる。

寝るだけの日も発生し、あまり良くなかった。


3月

思い切って休みを増やした。

プレッシャーを無視せず、プレッシャーを受け、

それを押し返す感じをイメージしてみた。

バネやゴムのようにイメージしてみた。

休みの日も散歩したり、体を動かすことで、

体の方に適度なストレスを与える。

後半、人に文句を言われても笑顔で返すこと数回。


4月

何かが変わった。


人間には適度のストレスが必要だ。

それは、オーバーであってもアンダーであってもいけない。

ましてや、ゼロでもいけない。

悔しいときは悔しいと思い、

憎いときは憎く思えばいい。


そして、精神的、肉体的。

すぐ回復する力を養うこと。

へこんでも、押し戻して元に戻す。

二つのストレスと適度に受け、回復することによって、

タフな精神や肉体が出来ていく。


アンダーであれば、使われない力は衰えてしまう。

オーバー=過度であれば、怪我や病気になりやすく、

怪我や病気をすれば傷つき、衰えてしまう。

オーバーでもアンダーでもなく適度なストレスと回復が必要だ。


こうして、精神的にタフになってみた。


次の課題は、どれにしようかな。

1.肉体的にタフになる

2.集中力を養う

3.人に読ませる文章力を養う

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2005年3月31日 (木)

Aシタな話

明日の予定

ドラエムオンーっ、HDD を 5インチベイに置きたいよう。」

ゴソゴソ。

「アルミ HDD 魔運田~。」


Doraemonーっ、FDD のケーブルが無いよぅ。」

ガサゴソ。

「FDD ケーブル~スーパー。」

「スーパー?」

「そう、スーパー。」


トンチャモンーっ、DVD-R が壊れた。」

こしょこしょ。

「MITSUMI CRMC-FX320S!」


世の中には、ドラえもんのパクリもあるわけで。

同人誌になってしまうと恐ろしいモノもあるわけで。

あぁ、見たよ、見ましたよ。

恐ろしい!

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2005年3月30日 (水)

Yoの中な話

世の中は不条理で不平等で不公平である。

ようやく夢から覚めた。

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2005年3月29日 (火)

Haraな話

人間、痛い所をさわられたくないもので、

軽く触れようとしたら

スゴイ剣幕で喋りはじめた。


人間て見ていて飽きないと思う反面、

もう飽きたと思うこともある。

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2005年3月27日 (日)

FF3な話

FF3 ゲッツ

このゲームだけ移植されないのだ。

FF1/2/4/5/6 と他のゲームと一線を画する代物である。

そもそも、裏技で作者の名前がデカデカと表示されるなんて他に知らない。

さすが天才。

ヲレのやろっかな。


しかし、FF3 は未だに移植されない。

天才が作っただけに、移植できないのであろうか?

FF3 を待ち望むおっきいお兄さんはたくさんいると思うぞ。

それに、お子さま達も楽しめると思う。

そう、十分楽しいゲームなのだ。

残念!


移植されるのを待っていたが、

とうとう痺れを切らし

先日ファミコン互換機を買い、

昨日カセットを買った。


かわいくて弱々しい「タマネギ剣士」を裏技で鬼に変える。

互換機でも裏技有効。

数々のボスも一撃で昇天。


ファミコンもまだ楽しいな。

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